VAPS
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.



 
AnasayfaSSSGiriş yapKayıt Ol
Facebook
Google Translator
Visitors
The following countries follow VAPS:
( Since 01.01.2014 )
Eklenti uçak boyamalarının "aircraft.CFG" düzenlemeleri... Flags_1
VAPS Forum Links
 Anasayfa-Indeks
 VAPS-Download
 Üye Listesi-Member List
 Kişisel Ayarlarınız-Profil
 SSS-Help
 Arama-Search
Sosyal yer imi
Sosyal yer imi reddit      

Sosyal bookmarking sitesinde VAPS adresi lütfen paylaşın

Sosyal bookmarking sitesinde VAPS adresi saklayın ve paylaşın

 

 Eklenti uçak boyamalarının "aircraft.CFG" düzenlemeleri...

Aşağa gitmek 
2 posters
YazarMesaj
pilot
MANAGER

MANAGER
pilot



Eklenti uçak boyamalarının "aircraft.CFG" düzenlemeleri... Empty
MesajKonu: Eklenti uçak boyamalarının "aircraft.CFG" düzenlemeleri...   Eklenti uçak boyamalarının "aircraft.CFG" düzenlemeleri... EmptyCuma 26 Mart 2010, 00:27

-
Arkadaşlar,
FS'nizde halen kullandığınız bir uçağın başka bir boyamasını indirdiğinizde;( "ONLY Texture!" denilen sadece yeni texture klasörünü indirdiğinizde...)
...model,panel,sound ve diğer dosyaları ortak kullanılıp, sadece indirdiğiniz "TEXTURE.???" dosyasını uçağın klasörü içine kopyalamanız yeterli olacaktır!..ANCAK;
Bir de bu yeni uçağın "yexture.???" klasörünü FS'ye tanıtmanız gerekir.Bunu da "uçağa ait daha önce klasörde olan "aircraft.CFG" dosyasını düzenlemekle olacaktır.
Bu nasıl düzenlenecek?...

"Aircraft.CFG" dosyasının düzenlenmesi:
----------------------------------------------
1.YÖNTEM:
------------
Şayet indirdiğiniz Boyama ZİP'i içinde ayrıca bir "aircraft.CFG_düzenleme" dosyası varsa;
- İndirdiğiniz klasördeki "aircarft_düzenleme" dosyasını açın
- [fltsim.?] ile başlayan paragrafı kopyalayın,
- Sonra FS' dizininde daha önce kullandığınız aynı model uçak klasörünüzün içindeki"aircraft.CFG" dosyasını açın,
- En sondaki [fltsim.2,3,4,???] satırı ile başlayan en son paragraftan sonra bu kopyaladığınız [fltsim.?] ile başlayan yeni paragrafı yapıştırın,
- Sonra da [fltsim.3,4,5,?] sırasını takip ederek, yeni eklediğiniz bu paragrafın/paragrafların en başındaki [fltsim.?] yazısındaki "?" (soru işareti) olan yere sıra numarası veriniz.
Örneğin; daha önceki en son [fltsim.?] paragrafında "4" yazıyorsa, siz ondan sonra yeni eklediğiniz eklediğiniz paragrafın başındaki [fltsim.?]'deki "soru işareti" yerine "5" sayısını gireceksiniz.2 adet paragraf eklediyseniz (yani 2 uçak boyaması varsa) 5 sayısından sonra en sondaki yeni eklenen ikinci paragrafın başındaki "?" yerine, "6" yazacaksınız.

2.YÖNTEM:
-------------
Şayet yeni indirdiğiniz uçak boyamasının ZİP'i içinden "aircraft.CFG" düzenlemesi dosyası çıkmadıysa, kendiniz düzenlenmeyi şöyle yapacaksınız;
- Örneğin, indirdiğiniz uçak boyaması, POSKY'den B737-800W uçağına ait olan yeni "texture.THY_Muş" uçak texture boyama klasörü olsun.Yanında aircarft düzenleme dosyası yok, çıkmadı.
- Önce FS9/aircraft klasörünün içindeki "B738W_POSKY" klasörünün içine yeni indirdiğiniz "texture.THY_Muş" klasörünü kopyalayıp/yapıştırın,
-Ardından dizindeki "B738W_POSKY" klasörünün içindeki "aircarft.CFG" klasörünü "NotPed" ile açın.Açtığınızda içi alttaki gibidir.
Hemen baştaki paragrafın tümünü ([fltsim.0] ile başlayıp description=POSKY ile biten tüm paragrafı) kopyalayın,....devamı altta!..

Alıntı :
[fltsim.0]
title=B737-800W_AAL_POSKY
sim=OSBoeing737-800w
model=
panel=
sound=
texture=AAL
kb_checklists=Boeing737-800_check
kb_reference=Boeing737-800_ref
atc_id=N974AN
atc_airline=
atc_flight_number=1123
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE, RAMP,
atc_parking_code=
ui_manufacturer=Boeing
ui_type=737-800W_POSKY
ui_variation=American Airlines
visual_damage=1
description=POSKY


[fltsim.1]
title=B737-800W_AnadoluJet_POSKY
sim=OSBoeing737-800w
model=
panel=
sound=
texture=Anadolu738
kb_checklists=Boeing737-800_check
kb_reference=Boeing737-800_ref
atc_id=TC-JHG
atc_airline=
atc_flight_number=5041
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE, RAMP
atc_parking_code=
ui_manufacturer="Boeing"
ui_type=737-800W_POSKY
ui_variation="Pamukkale_TC-JHG
ui_typerole="Commercial Airliner"
ui_createdby="Project Opensky"
visual_damage=1
description=POSKY


[General]
atc_type=BOEING
atc_model=B738
editit.............diye gider......

- Kopyaladığınız ilk paragrafı,
kaç adet [fltsim.0,1,2,3,4,5,...??] ile başlayan paragraf varsa bunların en sondakinden sonraya, [General] ile başlayan paragraftan önce ye biraz boşluk yapıp/yapıştırın.
Allta yapıştırdık.Ancak bu yeni kopyaladığımız paragraftaki kalın-siyahharflerle vurgulanan yerleri, yeni indirdiğimiz uçak boyaması olan "texture.THY_Muş" a göre düzdenleyeceğiz ki; FS bu yeni boyamayı tanıyabilsin.
Alıntı :
[fltsim.0]
title=B737-800W_AAL_POSKY
sim=OSBoeing737-800w
model=
panel=
sound=
texture=AAL
kb_checklists=Boeing737-800_check
kb_reference=Boeing737-800_ref
atc_id=N974AN
atc_airline=
atc_flight_number=1123
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE, RAMP,
atc_parking_code=
ui_manufacturer=Boeing
ui_type=737-800W_POSKY
ui_variation=American Airlines
visual_damage=1
description=POSKY

Düzenleyeceğimiz satırların açıklaması:
---------------------------------------------
[fltsim.0] :
Bu satırdaki "0" (sıfır,bir,iki,üç) sayıları uçağın klasöründe kaç adet boyama texturesi (kaç adet farklı uçak boyaması) olduğunu gösterir.Ancak "sıfır" dan başlar...Biz de bu "sıfır" sayısını en sondakinin sayısı kaç ise ondan bir fazla sayı olarak yazacağız.
Örneğin yukarıdaki örnekteki gibi İKİ adet boyama texturesi varsa, "sıfır"dan başladığı için en sondaki paragrafın baştaki, ilk satırında yazan yazı[fltsim.1] dir.Biz,bu paragrafın sonuna yeni eklediğimiz/kopyaladığımız bu satırdaki "0" sayısına "2" yazacağız.Yani 3. boyamayı eklemiş olacağız.

title=B737-800W_AAL_POSKY :
Bu satır uçağın tanıtım satırıdır.Yeni eklediğimiz uçak boyaması THY_Muş olduğundan, buradaki AAL yerine THY_Muş yazacağız.

texture=AAL :
Bu satır, yeni eklediğimiz THY-Muş boayamasının texture dozyasını FS nin tanımasını sağlar.Buradaki AAL yerine bize klasör hangi isim ile geldiyse aynısı yazılır.Yukarıdaki örnekte bize bu uçak boyaması "texture.THY_Muş" olarak geldiyse biz de "texture " haricindeki- noktadan sonraki ismi kullanarak, AAL yerine THY_Muş yazacağız.

atc_id=N974AN :
Bu satır, uçağın FS'de ATC (Kule anonslarında) tanınması için kullanılan uçağın kuyruktaki tescil yazısıdır.Yeni Muş uçağının texturesinde veya TXT'sinde görebilirsek, yeni uçağın tescil numarasını buraya gireceğiz.Örneğin TC-JLC olsun.(Örnek verdik arkadaşlar, yanlış anlamayın..Tescili kafadan attık! :D )

atc_flight_number=1123 :
Bu satır da,ATC tarafından bilinmek istenen yeni Muş uçağımızın uçuş numarasıdır.Buraya istediğimiz sayıyı yazabiliriz.

ui_variation=American Airlines :
Bu satır, yeni uçağımızı FS'den seçerken görebileceğimiz, tanıyabileceğimiz bilgi içerir.Buraya Turkish Airlines_MUŞ diyebiliriz...

........Şimdi, yeni kopyaladığımız bu "0" paragrafını yukarıdaki yeni uçağımızın bilgilerine göre sırayla düzenleyip, yeni Muş uçağımızı FS'ye tanıtıp uçabilelim....
-
-
İşte arkadaşlar, yeni eklediğimiz paragrafta düzenlenmesi gereken satırları yeni MUş uçağımızın bilgilerine göre düzenledik.Altta düzenlenmiş hali.Bu paragraftan sonra haliyle [General] paragrafı gelecektir.
Alıntı :
[fltsim.2]
title=B737-800W_THY_Muş_POSKY
sim=OSBoeing737-800w
model=
panel=
sound=
texture=THY_Muş
kb_checklists=Boeing737-800_check
kb_reference=Boeing737-800_ref
atc_id=TC-JLC
atc_airline=
atc_flight_number=TK460
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE, RAMP,
atc_parking_code=
ui_manufacturer=Boeing
ui_type=737-800W_POSKY
ui_variation=Turkish Airlines_MUŞ
visual_damage=1
description=POSKY

Bu düzenlemeden sonra "aircraft.CFG" dosyasını KAYDET deyip kapatıyoruz. VE..yeni uçağımız FS'de seçip, uçuyoruz... ..Kolay gelsin arkadaşlar.İyi uçuşlar.


En son pilot tarafından Cuma 26 Mart 2010, 05:42 tarihinde değiştirildi, toplamda 2 kere değiştirildi
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
Fırat
Pilot-1

Pilot-1
Fırat



Eklenti uçak boyamalarının "aircraft.CFG" düzenlemeleri... Empty
MesajKonu: Geri: Eklenti uçak boyamalarının "aircraft.CFG" düzenlemeleri...   Eklenti uçak boyamalarının "aircraft.CFG" düzenlemeleri... EmptyCuma 26 Mart 2010, 01:31

Pilot Hocam;

Bu değerli bilgileri bizler ile paylaştığın için çok teşekkür ederim.

Saygılarımla...
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
pilot
MANAGER

MANAGER
pilot



Eklenti uçak boyamalarının "aircraft.CFG" düzenlemeleri... Empty
MesajKonu: Geri: Eklenti uçak boyamalarının "aircraft.CFG" düzenlemeleri...   Eklenti uçak boyamalarının "aircraft.CFG" düzenlemeleri... EmptyCuma 26 Mart 2010, 05:45

Rica ederim hocam.Faydalı olabildiysek Ne MUTLU bize..Kolay gelsin.
Takıldığınız yerler olursa yine sorabilirsiniz. :helal!:
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
 
Eklenti uçak boyamalarının "aircraft.CFG" düzenlemeleri...
Sayfa başına dön 
1 sayfadaki 1 sayfası
 Similar topics
-
» FsX; Pegasus TC-CPF Trabzon'da Kaza Yapan Uçak TDS 737-82r (FULL UÇAK)
» Pelikan Havacılık'a "Balonla Hava Taşımacılığı" ruhsatı..
» "Scottish Airlines".looking for someone to do repaints for me, for my private VA
» Eklenti yükledim, LTBA'daki bütün araçların kaplamaları yok oldu?..
» "d-mod" kaptanın boyama çalışmaları

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
VAPS :: FS TASARIM ve EKLENTİLER
M.Flight Simulator Designs & Add-ons
 :: Uçak Boyamaları
Aircraft Paints Library
-
Buraya geçin: